Setelah Majapahit runtuh pada 1527, Jawa kacau balau dan bermandi darah. Kekuasaan tak berpusat, tersebar praktis di seluruh kadipaten, kabupaten, bahkan desa. Perang terus-menerus menjadi untuk memperebutkan penguasa tunggal. Permata-permata kesenian, baik di bidang sastra, musik, dan asrsitektur tidak lagi di temukan. Selama hampir satu abad jawa dikungkung oleh pemerintah teror (schrikbewind…
Lima belas remaja putri dan putra dengan masa lalu kelam, menerima undangan misterius untuk menetap di Pesantren impian. Sebuah tempat rehabilitas di sebuah pulau yang bahkan tak terancam di dalam peta. seharusnya sederhana. Siapa menduga bahwa berbagai kejadian menegangkan kemudian terjadi? Pemerkosa yang menimpa gadis bernama rini hingga harus menanggung kehamilan yang tak dikehendaki. Targe…
- Memuat 65 cerita umat terdahulu, para nabi, Rasulullah SAW, sahabat, dan tabi'in - Ditulis dengan gaya bahasa yang lugas agar mudah dipahami oleh anak - Ulasan hikmah dan pesan moral di setiap akhir cerita - Disusun berdasarkan rujuakan Al-Quran dan hadists -Dilengkapi dengan ilustrasi cerita bergaya klasik nan apik
Tidaak! aku terjebak di bawah meja. Sedihnya, ada banyak alat tulis lain. Tapi, Alma sama sekali tidak peduli. Aha! Aku punya ide agar Alma memperhatikan kami. Penasaran dengan ideku? Yuk, cari tahu di buku ini. Kalian juga bisa belajar cara merawat alat tulis kalian, lho.
Kalau karya dikatakan sebagai sebuah produk maka Adit Sopo Jarwo (ASJ) sama sekali bukanlah produk yang instan!. Melalui buku ini, kita dibawa merasakan tegangannya saat-saat harus mempresentasikan sebuah ide animasi baru, betapa tidak mudahnya menciptakan trailer berudrasi dua menit dan dicaci setelahnya. Semua percobaan, penolakan, dan kegagalan beruntun selama bertahun-tahun ini berbuah h…
Hidup adalah sebuah permainan, kata Armytage Ware dalam Parlour Games. Armytage mengukuhkan pendapat piaget sebelumnya yang menyatakan Sejak lahir manusia sudah mulai bermain sebagaimana tampak dam gerakan-gerakan tubuh, kaki, tangan, serta anggota tubuh lainnya untuk menyelidiki dunia sekitar. Menjelang usia delapan tahun, permainan dimodifikasi lewat interaksi dengan anak-anak yang sudah dewa…